Сколько доте 2 лет: Доте все возрасты покорны — сколько лет игрокам в Dota 2

Содержание

Доте все возрасты покорны — сколько лет игрокам в Dota 2

В момент пиковой популярности Dota 2 было принято считать, что типичный ее игрок — школьник. Сегодня же стереотипным «дотером» стал работник с завода, расслабляющийся в игре после тяжелой смены. Насколько важен возраст и сколько лет игрокам из разных категорий, попробуем выяснить в этом материале.

Несмотря на снижение онлайна, в Доту все еще играет довольно много людей, и, конечно же, аудитория очень разнообразная, а соответственно и портрет типичного игрока будет отличаться. Мы не претендуем на статус научного исследования, а для информационно-развлекательного материала будет достаточно разделить сообщество условно на казуальных игроков, лидеров рейтинга и профессионалов.

Казуальные игроки

Основная масса игроков — обитатели низкого рейтинга. И средним, и медианным званием на сегодня является Герой 3. Естественно, сложнее всего составить представление о возрасте сотен тысяч неизвестных игроков, среди которых очень мало известных в сообществе личностей. Но все же мы попробуем.

Просто вспомните, как часто сейчас можно услышать детский голос в чате. А пять-семь лет назад?

Dota 2 — старая игра, которая практически не рекламируется. Приток новых игроков настолько ничтожен, что им можно пренебречь. Соответственно, самые молодые геймеры, скорее всего, отдадут предпочтение новым играм, которые сейчас популярны. Исключением разве что могут быть дети, чьи отцы или старшие братья «подсадили» их на Доту личным примером.

В истории игры было два периода большого притока пользователей: с 2012-го по 2013-й и с 2015-го по 2016-й. В первом случае это были как новые игроки, в большинстве подростки (12-18 лет), так и аудитория DotA All Stars, более разношерстная, но преимущественно на несколько лет старше, условно 14-22 лет. Во втором случае это так же были подростки, но вместе с ними и молодые люди 18-22 лет, которых привлекли перспективы киберспорта.

Естественно, кто-то начинал играть в 8 лет, как  SumaiL, а кто-то стримит в возрасте за 50, но это скорее исключения. То есть, сейчас основная масса игроков на низких рейтингах — это люди от 18 до 30 лет. Причем зачастую именно более молодые игроки находятся выше по рейтингу и часть из них имеет шанс перейти в следующую категорию.

Игроки с высоким рейтингом

Большинство известных личностей в верхней части таблицы рейтинга — профессиональные игроки. Как же нам узнать, сколько лет обычным «паберам» с высоким MMR? Проще всего это сделать, взглянув на игроков, которые перешли из одной категории в другую.  Амер ‘Miracle-‘ аль-Баркави,  Аливи ‘w33’ Омар,  Данил ‘gpk’ Скутин,  Артур ‘Arteezy’ Бабаев и множество других игроков обратили на себя внимание в возрасте до 20 лет, благодаря чему получили свой шанс вырасти из звезд матчмейкига в звезд киберспорта.

Почему же именно в этом возрасте игроки достигают вершин? На это есть две основных причины.

Первая — физиологическая. Согласно научным исследованиям, реакция киберспортсмена начинает замедляться после 24 лет. Конечно, для каждого человека это индивидуально, но в среднем мозг игрока в возрасте от 15 до 24 лет будет быстрее обучаться, принимать решения и реагировать, что дает преимущество в сравнении с более молодыми или возрастными конкурентами.

Вторая — социальная. Молодые люди в этом возрасте уже достаточно самостоятельные, чтобы расставить приоритеты, а также у них очень много свободного времени, которое они могут полностью посвятить тренировкам.

Профессиональные игроки

С этой категорией проще всего. Можно выбрать любую команду или турнир, открыть состав и посчитать средний возраст. Удобнее было бы это сделать в разгар профессионального сезона на примере какого-нибудь мейджора, но в текущей ситуации придется довольствоваться онлайн-турнирами или рейтингами команд.

Европа
СНГ
Китай
Америка

К сожалению, по игрокам из Азии и Южной Америки слишком мало информации для точного подсчета, но по тем данным, что есть, можно сделать вывод, что в ведущих командах возраст игроков так же колеблется от 18 до 26 лет. При чем сохраняется тенденция с более молодыми игроками на ролях основы.

Из полученных результатов можно сделать вывод, что у большинства команд средний возраст примерно равен или очень близок к отметке в 24 года. Возможно, именно в этот период большая часть игроков достигает своей пиковой формы. Для лучшего баланса опыта и механического навыка многие команды используют игроков младше на первой и второй позиции и более зрелых на поддержке, особенно на пятой позиции.

По регионам можно увидеть, что доминирующая последние пару сезонов Европа находится на пике, либо недавно прошла его. Напротив, Китай пытается омолодить свои составы, чтобы выйти на пик в следующие несколько сезонов.

Чемпионы The International

Если выбор команд для анализа выше был субъективным и дискуссионным, давайте взглянем на игроков, которые в свое время доказали, что они — лучшие в своем деле. Важность TI называют как главной «фишкой» Доты, так и одной из ее основных проблем. Поэтому именно главный турнир года выступает эталонным мерилом успеха, а победители каждого из них навсегда входят в историю дисциплины.

Мы посчитаем, сколько лет было чемпионам каждого из TI в момент их триумфа.

Средний возраст всех победителей TI — примерно 22,5 года. Можно наблюдать самые молодые составы на первых турнирах, когда был дефицит опытных игроков по причине того, что сцена только зарождалась. Также из общей картины выбиваются феноменальные ребята из  Wings Gaming, которые до сих пор остаются самой молодой командой-триумфатором.

Скорее всего, крупнейшие организации всегда учитывали возраст и перспективность игроков при комплектации ростера. А в связи с переносом The International 2020 и паузой в сезоне DPC у команд есть возможность пожертвовать результатом прямо сейчас и нацелиться на состав, который может «выстрелить» через год-два. В этом ключе многообещающе выглядит состав  VP.Prodigy.

В любой статистике существует разброс, а из правил бывают исключения, но, скорее всего, мы не увидим новых звезд Dota 2, которым давно за 24. Все «топовые» игроки из этой возрастной категории уже успели получить опыт соревнований на наивысшем уровне и завоевать репутацию.

А вот играть в свое удовольствие и ради развлечения можно в любом возрасте. Поэтому вы можете смело отвечать на претензии о том, что слишком стары для Доты. «Age is just a number», если вы не нацелены на победу на The International.

Dota 2 — Dota 2 Вики

Официальный логотип

Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра жанра Action RTS, разрабатываемая компанией Valve Corporation. Игра была анонсирована 13 октября 2010, а выпущена 9 июля 2013 для Windows, а 18 июля 2013 для Linux и OS X. Игра распространяется по модели Free to Play. Dota 2 является реализацией известной карты Defense of the Ancients для игры Warcraft III: The Frozen Throne, основанной на карте Aeon of Strife для StarCraft.

Предыстория

Игровой процесс

Dota 2 является комбинацией RTS и RPG. Игроки делятся на две конкурирующие команды (Силы Света и Силы Тьмы), каждая из которых содержит до пяти игроков. Главной целью игры является уничтожение вражеской Крепости и защита своей. Крепости защищают по три башни на каждой стороне. Каждый игрок управляет героем, стратегически мощной единицей с уникальными способностями и характеристиками, улучшаемыми со временем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота, а также зарабатывает его убийством крипов, героев и разрушение строений.

В Dota 2 сделан сильный упор на тактику и командную работу, а стратегия зачастую завязана на скоростном наборе мощности, оптимальном выборе предметов и порядке улучшения способностей.

Разработка

IceFrog, ведущий разработчик оригинальной Defense of the Ancients, был нанят Valve Software в 2009.

Бета-тест начался в 2010, а официально завершился в июле 2013 сразу после The International 2013, когда клиент для Windows был официально выпущен с внедрённой системой очередей. Клиенты для Mac и Linux были выпущены неделю спустя. Dota 2 работает на движке Source 2 и повторяет некоторые мелкие детали из оригинальной DotA для сохранения игрового процесса.

Карта

Карта — игровое поле всех матчей Dota 2. Оно состоит из двух сторон, одну из которых занимают Силы Света, а другую — Силы Тьмы. Для победы игроки должны уничтожить вражескую крепость, важное здание в центре баз каждой из команд. Карта дублируется в интерфейсе мини-картой. Также важно знать, что в игре лишь одна карта, но пользовательские игры могут использовать карты, созданные сообществом.

Герои

Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Каждый игрок контролирует своего героя и юнитов, которых контролируют герои (например, нейтральных крипов под действием Holy Persuasion).

Герой получает опыт, когда недалеко от него убивают вражеского юнита. Все герои начинают игру на первом уровне и, получая опыт, повышают его. С каждым новым уровнем у героя увеличиваются атрибуты и изучаются новые способности.

Герои разделены на три категории: Сила, Ловкость и Интеллект.

В Dota 2 сейчас 121 играбельный герой. 112 из них были в оригинальной DotA, однако после их переноса были выпущены Monkey King, Dark Willow, Pangolier, Grimstroke, Mars, Void Spirit, Snapfire, Hoodwink и Dawnbreaker.

Предметы

Предметы используются для того, чтобы дать герою новые способности; для увеличение получаемого опыта или восстановления здоровья и маны. Предметы продаются в основной лавке, лавках боковых линий или потайной лавке, более мощные предметы требуют наличия некоторых базовых предметов и рецепта. Предметы занимают место в инвентаре героя, который состоит из 6 ячеек основного инвентаря и 3 ячеек ранца. Предметы в ранце неактивны и не дают пассивных характеристик. При перемещении предметов из ранца в инвентарь, они станут активными только через 6 секунд.

Золото и опыт

Золото выдаётся периодически, но в больших количествах его можно получить, убивая вражеских юнитов (крипы, башни, вражеские герои). В зависимости от того, кто был убит, золото может передаваться убийце (награда за крипа) или его команде (башни, казармы, курьеры и Рошан).

Изменения в Dota 2 по сравнению с DotA

См. также

Примечания

Какой сейчас онлайн в Dota 2? Когда умрет Дота?

Dota – это настоящий великан игровой индустрии и самая популярная киберспортивная дисциплина до 2018 года. Игра приносит огромные деньги, по ней проводится самый прибыльный ежегодный киберспортивный турнир и она годами возглавляла список популярнейших игр в Steam. Впрочем, все эти успехи не мешают фанатам Dota 2 непрерывно горевать о её судьбе.

Отчасти причиной тому характерная токсичность комьюнити, но всё же не стоит отрицать медленного, но устойчивого спада популярности игры у зрителей и игроков.

Сколько же людей играет в Dota 2 в 2021? Превратится ли она в «мёртвую» игру в ближайшем будущем?

Пиковое количество игроков за всё время

У большинства игр популярность после определённого пика постепенно снижается, однако у Dota 2 было множество взлётов и падений. Пиковое количество игроков в Dota 2 по самым разным причинам несколько раз преодолевало планку в один миллион.

Рекордный показатель в 1291328 игроков был отмечен в марте 2016. Лучшим месяцем по онлайну стал февраль: тогда в игре находилось в среднем 709178 человек. Такие цифры были следствием общего зимнего подъёма после нескольких значимых обновлений, а также сезонного пропуска, приуроченного к Shanghai Major.

Годом раньше, в феврале 2015, был достигнут схожий результат в 1262612 игроков. Причины были примерно те же – крупный турнир Dota 2 Asia Championships 2015 с виртуальным компендиумом.

После рекордного пика в 2016 онлайн Dota 2 колебался, но в целом постепенно становился всё ниже на протяжении нескольких лет. Ситуация быстро переменилась в начале 2019 после выхода Dota Auto Chess, популярного мода, породившего отдельный жанр автобаттлеров и позволившего игре вновь преодолеть миллионную отметку одновременно играющих пользователей.

Популярность Dota Auto Chess пошатнулась после выхода самостоятельных версий подобных игр, включая Auto Chess, Dota Underlords от самой Valve и Teamfight Tactics от конкурентов (Riot Games), что в итоге привело к резкому спаду онлайна в Dota 2.

Когда в Dota 2 был худший онлайн?

Игра долго находилась на стадии бета-теста, и после официального выхода в 2011 её популярность постепенно росла до 2015. С начала 2015 до первого квартала 2016 показатели оставались устойчивыми, а потом онлайн стал падать.

Значительный спад начался во второй половине 2019, вслед за всплеском, случившимся после выхода Dota Auto Chess. Тогда онлайн падал на 4-11 % каждый месяц.

Нижний предел был достигнут в январе 2020, когда в среднем в игре находилось 378925 человек, а пик приходился всего на 616415 игроков. Это худший показатель для Dota 2 с 2013 года.

Сколько игроков сейчас в Dota 2?

В последующие месяцы положение дел немного улучшилось, и время покажет, сможет ли оно сохраниться на долгий срок. 668686 — пик игроков 26 декабря 2020 года.

Какая моба популярнее: Dota 2 или League of Legends?

Если кратко – League of Legends намного популярнее в мире, но в странах бывшего СНГ лидирует Dota 2.

Технически Dota 2 и League of Legends считаются конкурентами в своём жанре, но реальность такова, что MOBA от Riot Games превосходит Dota 2 практически по всем количественным показателям.

Если говорить об онлайне, League of Legends вырывается далеко вперёд. Хоть Riot и не публикует счётчик онлайна в доступном виде, но, по заявлениям компании, на пике игра собирала более 8 миллионов игроков. Даже если учитывать возможные преувеличения, это не идёт ни в какое сравнение с цифрами Dota 2.

Схожим образом League of Legends лидирует и в киберспорте. The International 2019 на пике смотрело 2 миллиона зрителей, а 2019 League of Legends World Championship вдвое больше.

По зрителям на месте событий отрыв примерно такой же. TI9 проводился на Мерседес-Бенц-Арене в Шанхае вместительностью 18000 человек. Worlds 2020 проводился в том же городе, но на стадионе, который вмещает 56842 зрителей.

Единственное, в чём Dota 2 может потягаться с конкурентом, это заработок профессиональных игроков. Победы в The International уже превратили многих игроков в мультимиллионеров. Но даже здесь не всё однозначно, ведь игроки в League of Legends по слухам получают большие зарплаты, и информация о них разглашается не всегда. Впрочем, доподлинно известно, что лучшие из лучших зарабатывают в районе миллиона долларов без учёта потенциальных призовых.

Боевой пропуск The International – ключ к финансовому успеху Dota 2

Несмотря на нестабильную популярность Dota 2, нет никаких сомнений, что эта игра очень важна для Valve. Ведь неважно, насколько падает онлайн и сколько фанатов выражают недовольство – боевой пропуск The International всё равно приносит уйму денег.

Боевой пропуск преподносится как возможность профинансировать крупнейший турнир по Dota 2, однако 75 % выручки всё равно оседает в карманах Valve. Это десятки миллионов долларов ежегодно, а в последние годы и вовсе более 100 миллионов.

Несмотря на то, что с платформы Steam компания получает больше прибыли, чем от любой собственной игры, Dota 2 всё ещё приносит разработчикам немалые деньги.

Киберспорт Dota 2 умирает?

Valve уже потратила немало времени и сил на разработку Dota 2, и вряд ли что-то кардинально изменится в ближайшем будущем. Помимо того, что это прибыльное вложение, не требующее многого от Valve, сам основатель компании, Гейб Ньюэлл, выделяет игру среди остальных. Уже одних только этих фактов достаточно, чтобы поддержка Dota 2 не прекращалась.

Так что обычным игрокам переживать не о чем. А вот с киберспортсменами уже другая история.

За последние 20 лет Valve проявила себя крайне неэффективно в управлении киберспортивной сценой. Издатель практически не уделял внимания Counter-Strike, а Dota 2 при этом не переставала привлекать нежелательное внимание.

Крупный турнир отменяется из-за непредусмотрительности в отношении визового режима, скандал с баном бывшего чемпиона TI за договорные матчи игнорируется, Valve ловят на обмане по поводу бана другого игрока – как тут не потерять веру в киберспортивные будущее игры.

Киберспортивные организации чувствуют то же самое. В Dota 2 всё ещё осталось много топовых команд, включая Team Liquid, Invictus Gaming и Fnatic, однако многие элитные коллективы потеряли спонсоров или стали спонсироваться букмекерами и небольшими организациями.

Согласны с идеей и организаторы турниров: календарь соревнований Dota 2 скуднеет с каждым годом.

Dota 2 просуществует ещё долгое время, но с киберспортивной Dota 2 ситуация шаткая, причём не факт, что Valve захочет что-либо менять, а значит, дела могут стать ещё хуже, несмотря на появление Dota Pro Circuit.

Стоит ли играть в Dota 2 в 2020 году

Dota 2 – легендарная компьютерная игра, которая была анонсирована в 2010 году, а вышла на площадке Steam в 2013. Дота принадлежит к жанру MOBA, данная английская аббревиатура расшифровывается как multiplayer online battle arena, то есть – арена для многопользовательских онлайн боев. Многие считают данную игру основоположником жанра. Даже если это и не так, то можно наверняка сказать – Dota является лучшей и наиболее популярной MOBA в истории. Данный жанр игр оттачивался на Доте, набирал свою силу, обрастал ключевыми элементами механики.

История Dota началась с достаточно древней игры Warcraft III. Один из пользователей по имени IceFrog выпустил карту под названием Dota (правда, изначально она называлась по-другому), так как редактор в Warcraft III позволял каждому игроку создавать свои карты. Она быстро набирала популярность, все больше игроков проникались идеями сражений команда против команды. К концу 2000-х аудитория только этой карты выросла до многих миллионов человек, для игры в нее были применены специальные сервисы типа IceCupe, Garena.

Steam увидел огромную популярность карты Dota, но при этом и ее некоторую отсталость от современности: графика уровня конца 90-х, невероятная сложность для начинающий игроков, сложные системы сборки артефактов. И руководством Steam было принято решение выпустить ремейк Доты, но не в виде карты для Warcraft III, а полноценного отдельного игрового клиента. Для того, чтобы игра наследовала все ключевые элементы механики оригинала, для ее разработки привлекся сам автор оригинальной карты IceFrog.

Плюсы и минусы Dota 2

Выпущенная в Steam, игра произвела настоящий фурор, мгновенно стала суперхитом и затмила устаревшую Dota в клиенте Warcraft III. Она оказалась очень удачной, отличилась следующими достоинствами:

Прекрасная для своего времени и даже для 2020 года графика. Все элементы оригинальной карты были переработаны досконально, масса красивых спецэффектов сделала игру увлекательней. После взгляда на Dota 2 оригинальная Dota совершенно теряла свою привлекательность в плане графики.

Упрощение системы склейки артефактов. Если раньше каждый игрок должен был знать на память, как клеить все артефакты, а их было более 100 и складывались они из 2-5 компонентов и даже больше, то в Dota 2 система создания артефактов была полностью переработана. Рекомендации по склейке артов, визуализированная схема каждого артефакта прямо в игре упростили игровой процесс и сделали его доступным для вхождения новичков;

Захватывающие битвы. Игра стала намного более динамичной, увлекательной, с ее выходом многие игроки проводили буквально сутки за виртуальными баталиями.

Что касается минусов Dota 2, то они также есть, и выражаются в следующем:

  • Токсичное комьюнити. Особенно это касается русскоязычного сектора интернета. Так уж повелось, что в доме играют достаточно нетерпимые игроки, подверженные азарту и желания побеждать. Любые просчеты участника команды обычно оборачиваются массой пожеланий ему и его маме;
  • Все еще высокий порог вхождения. Проблема со сложностью артефактов была решена очень удачно, но вот владение героями и этими самыми артефактами приобретется исключительно опытным путем. Новички просто не могут тянуть игру с опытными геймерами.

Больше сказать плохого про Дота 2 особенно нечего. Игра исключительно удачная и пользуется в 2020 не спадающей популярностью среди миллионов игроков по всему миру.

Аудитория Дота 2, актуальность игры

Dota 2 занимает лидирующие позиции в списке популярных игр площадки Steam. Это объективно показывает, что ее аудитория огромная и исчисляется миллионами пользователей. Что касается особенной и типовых признаков игрока Dota 2, то говорить сейчас об этом непросто. Вот ключевые моменты в этом плане:

  • Ядро игроков Дота 2 составляют геймеры возрастом 25-30 лет, которые играли еще в первую Доту в клиенте Warcraft III. Это преданные фаны своей игры, которые продолжают играть, невзирая на то, что уже обзавелись высшим образованием, работой, семьями;
  • Высокий процент игроков является подростками и молодежью возрастом 13-25. Причиной их вовлечения в Доту выступает как популярность игры в Steam, так и почти полное отсутствие достойных конкурентов.

Игра все еще актуальная в 2020 году. Типичный онлайн в ней составляет 400 000 – 700 000 человек, в зависимости от дня недели, времени суток. Преимущественное большинство конкурентов данной игры является попросту ее клонами либо имеет массу недоработок и недостатков. Если Вы желаете начать играть в Дота 2 в 2020 – никаких проблем с этим нет.

Dota 2 как киберспортивная дисциплина

Наравне с мега популярным онлайн шутером CS: Go, Dota 2 является одной из важнейших киберспортивных дисциплин современности. Исторически турниры по CS 1,6 появились раньше, нежели по Доте, но очень быстро последняя взяла свое. Игра идеально подходит для киберспорта, так как здесь есть матчи длиной 25-60 минут, две команды, фавориты в каждой из них, громкие имена.

Огромный вклад в развитие Dota 2 как киберспортивной игры сделал международный турнир под названием The International, который начал проводиться с 2011 года. The International проводится ежегодно, каждый новый год он собирает все больший призовой фонд. В 2020 году The International будет проходить в августе, а призовой фонд уже сейчас составляет свыше 40 000 000 $$$! Дота является одной из самых важных киберспортивных игр нашего времени, а профессиональные игроки зарабатывают здесь десятки тысяч долларов.

Донат в Dota 2

Многих пользователей, выбирающих, во что поиграть, волнует вопрос доната – надо ли платить в игре реальные деньги, чтобы выигрывать и получать удовольствие. В Dota 2 присутствует донат, но он совершенно не влияет на игровую механику, шансы победить и развалить базу противника.

Донат в Доте сводится до возможности покупать «внешки» различным героям:

  • Изменять вид их костюмов;
  • Анимацию действия скиллов;
  • Музыку и оповещение разных событий;
  • Эффекты телепортации, блинка и прочее.

Ничто из этого не является обязательным, поэтому в Дота 2 можно играть совершенно без доната, не потратив на игру ни копейки.

Интересные факты о Dota 2

Вот несколько ярких фактов про данную игру:

  • Гейм дизайнером игры является создатель Dota IceFrog;
  • Трансляции турниров по Dota 2 набирают по 1 миллиону зрителей и больше;
  • Призовые в соревнованиях по Dota 2 часто становятся рекордными в мире гейминга.

Если Вы ищете во что поиграть – Дота 2 окажется отличным выбором!

Лучшие сборки и стратегии Dota Underlords: июль 2021

Dota Underlords – один из лучших способов скоротать
время. Игру можно скачать на мобильный телефон на Android или iOS, а также играть с ПК. Этот гайд поможет вам
разобраться, какие альнсы стоит брать, чтобы выигрывать катки или, как минимум, не
занимать последние места. Если вы ищете гайд, сборки и советы по игре в «Вышибалы», то найдете их по ссылке.

Гайд по «Вышибалам» Dota Underlords. Стратегии, советы, сборки

Как нокаутировать соперников?

Мы не просто
собрали вам по 10 героев (до последнего уровня дело зачастую не доходит), но и
расписали, что нужно делать в каждой из выбранных тактик.

1. Шаманы, призыватели, дикари

Возможно, самая
популярная комбинация в текущей мете. Ее не так трудно собрать, и она будет
хороша на любых этапах игры. Уж слишком сильны призываемые шаманами юниты,
особенно дракон. Полная комбинация из шаманов и призывателей достигается уже к восьмому уровню. На девятом, с добавлением Пангольера, вы получите кучу
дополнительного урона.

Если дело дойдет
до десятого уровня, то стоит взять героя пятого разряда, который даст
дополнительное усиление. Лучший кандидат здесь – Тролль-воитель.

Предметы:
обязательно хватаем «Некрономиконы» и «Рога вожака», чтобы увеличить свою
призванную армию.

Лорды: лучший
выбор – Анессикс с призывом голема. Энно с лечением и Анессикс с поддержкой
урона также подойдут.

Недостатки: Может
оказаться, что эту комбинацию собирает половина вашего лобби. Может просесть к
лейту, если собирать слишком медленно или не взять сильного персонажа на 10
уровне.

2. Отравители, целители

Еще одна простая
и сильная комбинация. Комбо отравители + целители собирается уже к шестому
уровню, и в нем уже есть как танки, так и урон, причем комбинированный. Затем
нужно будет «добить» сборку любыми сильными персонажами. На картинке выше
приведен вариант с Алхимиком (он будет уже четвертым отравителем), а также
сильным комбо из убийц и пустоты. Очевидно, что это идеальный вариант, но
мощный мидгейм, поможет до него добраться.

Предметы: берем
меки и паладинские мечи обязательно.

Лорды: любой Энно.

Недостатки: может
оказаться слабой против магов (яд не убивает быстро, а также заряжает их умения) и
убийц (они могут ваншотнуть ваших героев до того, как те успеют полечиться и
как следует настакать яд). Первая проблема решается добавлением чешуйчатых хотя
бы до первого бонуса. Во втором случае придется очень сложно.

3. Рыцари, тролли

Нестареющая
классика. У рыцарей не так много урона, однако скорость атаки троллей и сами их
юниты это компенсируют. Пробиться сквозь такой фронтлейн очень сложно.

Предметы: Луне
или Троллю-воителю очень хороши «Маска безумия» или «Бабочка». «Тугодумный кивер» также подойдет.

Лорды: Хобген или
Энно, чтобы добавить урона.

Недостатки:
сборка достаточно дорогая, а многие герои востребованы в других комбинациях.
Без Тролля-воителя и трехзвездночной Луны (а лучше Рыцаря Хаоса) урона может
всё равно не хватить.

4. Рыцари, маги,
спириты

Маги без спиритов
– деньги на ветер. Обратное — тоже. Даже первое комбо магов сильно
увеличивает урон от «Треугольного удара».
В такой сборке рыцари обеспечат надежный фронтлейн, а люди – быструю регенерацию маны для магов и спиритов.

Предметы: не
стесняемся собирать дополнительный реген маны, а также уплотняем как переднюю,
так и заднюю линии.

Лорды: любой Джул
подойдет для дополнительного фронтлейна

Недостатки:
дорогая и медленная сборка. При недостатке темпа и неудаче с роллами можно
занять последнее место еще в мидгейме.

5. Воины, маги,
спириты

Аналог предыдущей
сборки, но более темповый и менее дорогой. Бивень – сильнейший герой в ранней
игре, который может даже обеспечить победную серию. Вместо Пангольера можно
взять любого фронтлейнера. Без учета Хранителя света, основное комбо готово уже
на восьмом уровне.

Предметы: как и в
случае с рыцарями и магами – реген и плотность.

Лорды: только
Джул.

Недостатки: в
лейте сборка, скорее всего, окажется слабее, чем с рыцарями. Может не хватить
магического сопротивления и фронтлейна как такового.

6. Демоны:
Спектра и Террорблейд

Это не комбинация
как таковая, а совет делать сборку вокруг двух невероятно сильных героев:
Спектры и Террорблейда, которые вдвоем при минимальной поддержке зачистят все
поле боя. Однако до их появления нужно еще как-то дожить. Это можно сделать с
помощью друидов или просто сильных героев ранней игры вроде Бивня или Королевы
боли. Здесь приведена сборка через обоих героев.

Сама Спектра
практически в одиночку готова зачистить весь вражеский беклайн, а Террорблейд
доест остальных. Главное, чтобы Спектра использовала свою способность первой, а
не стояла в сайленсе после превращения ТБ или крика Квопы.

Предметы:
обязательных предметов нет – собираемся по ситуации и в зависимости от
вспомогательных героев.

Лорды: Аннесикс с
големом даст дополнительных демонов. Энно, скорее всего, позволит лучше
чувствовать себя в мидгейме.

Недостатки: сборка,
завязанная на двух героях. Они могут плохо выпадать или забираться другими
игроками.

7. Убийцы,
бродяги

Если собрать шестерых
убийц хотя бы второго уровня, то проиграть практически невозможно. Другое дело,
что не вылететь до этого момента гораздо труднее. Относительно недавно
появившийся альянс бродяг отлично комбинируется с убийцами – дает им фронтлейн,
а Фантомка, которую некоторое время назад перевели в первый разряд, с ними
становится машиной.

Предметы: урон
для беклайна, плотность для фронтлайнеров – все очевидно. «Маска безумия» для
Фантомки и Антимага. Магическое сопротивление при необходимости.

Лорды: Скорее всего,
для усиления передней линии понадобится Джул.

Недостатки:
медленная и дорогая сборка.

8. Бессердечные, Громилы

Два не самых сильных альянса в сочетании дают убойное комбо. На восьмом уровне одолеть вас будет уже практически нереально. Главное, дожить до этого момента, ведь затем у сборки не будет слабых мест. Здесь есть и сильный фронтлейн, и контроль, и физический урон, и магический.

Предметы: «Маска безумия», «Бабочка» и «Осколок луны» для Дроу-стражницы и Пожирателя жизни. Остальное – по ситуации.

Лорды: Поначалу сборке не хватает фронтлейна, потому может пригодиться Джул. Но в концовке из-за большого количества плотных персонажей ближнего боя он может быть не столь полезным. Выбирайте с умом.

Недостатки: Сборка раскрывается только после получения второго бонуса Громил. Начальные юниты Бессердечных востребованы во многих комбинациях и идут нарасхват. Трудности с выбором лорда.

В материале использованы скриншоты из https://underlords.app/

Как изменилась Dota 2 за десять лет

Патч 7.23f в Dota 2 принято считать одним из лучших обновлений, что происходили в Dota 2. Сегодня, в перерыве между игровыми стадиями DreamLeague Leipzig Major, мы предлагаем вам оглянуться на целое десятилетие назад и посмотреть, как развивалась любимая Дота все это время. 

От огромных изменений игрового процесса до турнира, который постоянно бьет рекорды призового фонда, лучшие игры по мнению редакций, споры и многое, многое другое за десять лет Dota 2 мы собрали в одном материале.

Итак, предлагаем вам ностальгическую прогулку с 2011 года до 2020 по игре, которая навсегда изменила лицо киберспорта.

2011 – Скромное начало

Простите за тавтологию, но лучшее место для начала – в начале. Для Dota 2 такой точкой старта выставка Gamescom. Тогда Valve решила выпустить игру вместе с турниром, который станет не только абсолютной вершиной Dota 2, но и положит начало целой киберспортивной эпидемии, которая охватит весь мир. The International 2011. Оригинальный турнир прошел в небольшом зале, в котором даже проигроки сидели на полу и могли позволить себе высказать все, что они думали о сырой бете Доты прямо в лицо Гейбу Ньюэллу. Тем не менее, традиция была положена прямо в том душном помещении. Valve совершила беспрецедентный поступок, разыграв в рамках одного турнира $1,600,000, тем самым не просто запустив планку в стратосферу, но и громко заявив на весь мир: киберспорт выходит с подвалов. Но даже в таких условиях мало кто понимал, что это будет только маленьким началом чего-то намного большего.

На первом чемпионате мира мы познакомились с Natus Vincere, командой, которая вошла бы в историю не только благодаря организации, но и благодаря ее игрокам. Данил Dendi Ишутин быстро стал одной из самых известных звезд киберспорта в мире после того, как NAVI стали первыми чемпионами TI. К сожалению, как бы ни были любимы и результативны “Рождённые Побеждать” в последующие годы, этот подвиг никогда не будет достигнут ими снова: даже после двух лет повторного выхода в гранд-финал Na’Vi было отказано в поднятии Эгиды Чемпионов.

Хотя игра еще не была полностью открыта для публики, люди, которые изначально участвовали в ранней закрытой бета-версии, могли рассылать приглашения среди своих друзей, и вскоре Dota 2 стала хитом. Все восхищались Dota 2 в 2011 году, но в  2012 уровень хайпа вышел на новый уровень.

Игра года: Na’Vi против EHOME, Игра 1, TI1.

2012 – Все еще в бете

В то время как Dota 2 оставалась в бета-версии в течение всего 2012 года, сообщество ждало несколько удивительных открытий – одна из главных вещей состояла в том, что Гейб Ньюэлл подтвердил, что игра будет полностью бесплатной, с добавлением косметических предметов в игровой магазин для покупки. Наряду с этим было также подтверждено, что каждый герой, будь он выпущен первоначально или в патчах, также будет полностью бесплатным. Учитывая некоторые другие игры жанра MOBA, это было принято невероятно положительно.

TI2 перенес нас из Германии в Северную Америку, где сообщество проведет следующие несколько лет – Бенароя Холл в Сиэтле будет оставаться знаковым местом для поклонников Доты в течении следующих двух лет. На самом The International 2012 практически не нашлось команды, которая смогла бы победить Invictus Gaming. IG стала первой китайской командой, которая заработала 1 миллион долларов США.

Как мы уже сказали, хотя Dota 2 все еще оставалась в бете – цифры в Steam показали, что в эту игру играли сотни тысяч человек по всему миру, а число новых пользователей увеличивалось ежедневно. Именно 2013 год станет годом, когда все изменится…

Лучшая игра года: финал верхней сетки TI2: Na’Vi против Invictus Gaming, вторая карта. Тот самый момент с “Лост БЭКАБЭШЕЧКА”.

2013 – Дота выходит из Беты!

В июле 2013 года Valve наконец-то выпустила Dota 2 из беты и стала официальной для серверов Steam. В то время как в игру уже играло более 200,000 игроков, этот показатель особенно вырос в течение нескольких месяцев после выхода игры. Особенно помогло влияние TI3; в преддверии чемпионата мира по Доте разработчики выпустили компендиум, который стал частью краудфандинговой кампании целью которой было многократное увеличение призового фонда. Это позволило установить новый мировой рекорд, ведь на кону турнира разыгрывалось сразу 2,8 миллиона долларов.

Но это еще не все. TI3, который и по сей день считается одним из самых ярких киберспортивных событий, подарил фанатам множество запоминающихся моментов. И если триумф североамериканской доты, легендарный хук под фонтан были вкусным тортом, то его вишенкой стал гранд-финал – Alliance против NAVI. Каждый поклонник Dota 2 во всем мире знает удивительный грандиозный финал и то, настолько эпически он закончился.

Лучшая игра года: Альянс против Na’Vi, Игра 5, TI3.

2014 – Free To Play

В этом году состоялось два масштабных события, которые выделились в течение года; один из них – новый мировой рекорд киберспортивного призового фонда, установленный на TI4, а другой – документальный фильм Free To Play, в котором подробно рассказывается о жизни и карьере трех известных игроков. Free To Play был выпущен Valve в марте 2014 года и быстро завоевал признание, поскольку в нем подчеркивались трудности, через которые прошли Dendi, Клинтон Fear Лумис и Бенедикт hyhy Лим в переходе от DotA к Dota 2 и TI1. Миллионы людей во всем мире посмотрели фильм в Steam, пройдя вместе с главными героями через крики, слезы и триумфы трех игроков – нерассказанные истории первого TI.

После этого Dota 2 начала бить рекорд за рекордом. Как уже упоминалось выше – TI4 собрал гигантский призовой фонд превысив планку в 10 000 000 долларов и впервые пройдя на большом стадионе – KeyArena в Сиэтле. Dota 2 была яркой, захватывающей игрой, которую любили повсюду и которая уже захватила мир, но история была еще далека от завершения.

Игра года: Alliance против Cloud9, вторая карта, ESL One Франкфурт, The Rat Kings.

2015 – Больше команд, больше турниров

К 2015 году Valve представила в Dota 2 практически весь список героев оригинальной DotA, но хайп по игре по-прежнему набирал силу. Тем не менее, после того, как прошло четыре года с момента выхода игры, стало ясно, что огромное количество команд собирается с единственной целью – попасть на священные земли TI и присоединиться к борьбе за миллионы долларов, вписать свои имена на Эгиду Чемпионов и книги по истории киберспорта. Необходимость играть на наивысшем уровне за “большие бабки” среди команд стала обыденностью и, таким образом, сообщество внезапно получило еще один крупный турнир – Dota 2 Asia Championship. В итоге DAC обладал призовым фондом в $3,000,000, собственным компендиумом, а также традицией проводить открытые региональные квалификации для всех желающих, которую ввела Valve годом ранее, чтобы создать чувство равенства и открытости возможностей для всех участников сообщества: проигроков и фанатов.

Хотя это, возможно, был единственный турнир такого рода в то время, DAC 2015 открыл путь к еще большей индустрии киберспорта для Valve и Dota 2 и подвел коммьюнити вплотную к главному чемпионату года – The International 2015.

Помимо всего прочего, и мы не устанем об этом пистаь, TI5 собрал ошеломляющие 18,000,000 долларов, вновь обновив предыдущий рекорд и подарив Evil Geniuses за победу в Сиэтле 6 миллионов долларов, и 2016 год должен был стать одним из лучших для Dota 2.

Игра года: Evil Geniuses против CDEC, гранд-финал TI5, четвертая карта, Echo Slam на 6 миллионов долларов.

2016 – Да будут мейджоры

Хотя первый фактический мейджор – DAC – был технически проведен в начале 2015 году, официально Valve представила систему только после TI5. Первым турниром при поддержке разработчиков стал ESL One Frankfurt 2015. 

Мейджоры стали новым способом для команд продемонстрировать свой талант и испытать свои силы до инвайтов на TI, и избежать региональных отборочных турниров, будучи непосредственно приглашенными на событие.  

Эти мейджоры были великолепны, с огромными призовыми фондами и множеством разных команд, борющихся за долю призового фонда. Благодаря мейджорам мы получили такие фантастические матчи, как Ad Finem против OG, Team Secret против Team Liquid и многие, многие другое.

2016 впервые прервал традицию выпускать компендиум, но взамен сообщество получило уровневый Battle Pass, который помог TI6 достичь еще больших целей и рекордов призового фонда в киберспорте.

Но это было не все, что подарил нам 2016. К концу года вышел беспрецедентный апдейт, который разрабатывался на протяжении всего 2016 – Dota 2 Reborn.

Reborn задал новое направление для Dota 2, выведя игру с простого сиквела, построенного на новом движке, на отдельный клиент, совершенно отличный от своего предшественника. Почти каждый аспект игры, включая карту, HUD к геймплею и поиску матчей, был подвержен переработке. На это ушло шесть лет, но каждый день того стоил, ведь отныне Dota 2 достигла ультимативного величия, с которой не могла сравниться ни одна киберспортивная дисциплина.

В результате всех событий Dota 2 достигнет своего максимального пика игроков за 30-дневный период с общим количеством участников почти 1,300,000 игроков. Но и на этом достижения не остановились. Впервые с тех пор, как мы оставили клиент Warcraft III, Valve ввела совершенно нового героя в игре – такого, которого никогда не было в предыдущей игре – Monkey King.

Хотя все это было замечательно, и Dota 2 достигла высшей точки, 2016 год также сопровождался скандалами. Большинство и сегодня помнит об увольнении Джеймса 2GD Хардинга прямо посреди The Shanghai Major. Хотя многие считают, что это был неправильный шаг, мы дадим вам самим решить с видео ниже:

Игра года: OG против Ad Finem, The Boston Major, третья карта.

2017 – Новая Эра(не путать с NAVI)

По мере того, как Dota 2 продолжала расти, мы также стали свидетелями того, как TI в последний раз проходил на KeyArena, и как Team Liquid стали чемпионами The International 2017. Призовой фонд чемпионата мира в очередной раз побил мировой рекорд, переступив планку в $24,000,000.

На TI7 Valve также анонсировали добавление новых уникальных героев – Pangolier и Dark Willow вместе с патчем Dueling Fates.

Только после The International 2017 года сообщество потрясло введение абсолютно новой системы Dota 2 Pro Circuit, которая станет новым законом соревновательной сцены, наполненной гораздо большим количеством турниров, чем зрители видели раньше.

Игра года: OG против Virtus.pro, The Kyiv Major, Гранд-Финал.

2018 – Добро пожаловать в Dota 2 Pro Circuit

2018 год был странным для Dota 2, поскольку он дал нам первое представление о Pro Circuit; новый способ для команд играть в течение сезона и зарабатывать очки, которые позволят им зарабатывать приглашения на TI8. Хотя эта система давала нам постоянную активность в течение всего года, она определенно сказалась на командах и уровне игры, обязывая почти каждый коллектив принять участие в 22 турнирах в соревновательном году.

Некоторые из этих турниров были майнорами, которые предлагали командам 300 очков, тогда как другие были мейджорами и предлагали в общей сложности 1500 очков.

Но после того, как вся гонка за очками завершилась, первый DPC сезон привел нас в Ванкувер на The International 20I8 и призового фонда в 25 миллионов долларов. В то время как DPC выстроил своеобразный рейтинг команд перед TI8, была команда, которая прошла мимо всех майноров и мейджоров – OG. Именно она, собравшись буквально в конце мая, уже в августе держала над своей головой Эгиду Чемпионов.

Год также дал представил нам новых героев; Grimstroke и Mars, но пришли они только в 2019.

Игра года: OG против PSG.LGD, TI8, Гранд-Финал.

2019 – Также как и раньше, но только лучше

После TI8 формат проведения DPC снова претерпел изменения. С того момента система пришла к более современному виду с пятью майнорами и пятью мейджорами в течение сезона. Теперь командам нужно было больше времени готовиться к турнирам, чем проводить в дороге между ними. С этим масштабным изменением пришло и более сильное соперничество, так как победа на мейджоре гарантировала участие команды на TI. В том сезоне этими командами стали Team Secret, Virtus.pro и Vici Gaming.

Когда мейджоры закончились, и команды отправились в Китай на TI9, сообщество Dota 2 снова побило все рекорды – с ошеломляющим, потрясающим, безумным призовым фондом в $34,000,000. The International 2019 был совершенно потрясающим – и это не могло не впечатлить. За 8 лет соревнований мы ни разу не видели, чтобы команда или игрок дважды выиграли Эгиду чемпионов, но OG это сделали. Удивительная команда смогла победить всех на своем пути и снова вписать свое имя в учебниках истории для Dota 2.

TI9 также продолжил традицию и представил новых героев; Void Spirit и Snapfire, анонсировав переход в новую эру Dota 2 с обновлением Outlanders. И думаем, что вы согласитесь с тем, что это было абсолютно уникальный патч – точно так же, как Reborn перевернул игру несколько лет назад.

Игра года: Team Secret против Mineski, TI9, за «инцидент с бутылкой с водой» Остина Уолша и самой игры.

2020 – вперед и вверх

В преддверии нового года у нас уже есть ряд мейджоров и майноров, которых мы с нетерпением ждем в 2020 году до чемпионата мира в Стокгольме. Швеция примет юбилейный The International. Несмотря на то, что в новом году произойдет множество изменений в игровом процессе, выборе героев и сборках предметов, мы абсолютно не сомневаемся, что Dota 2 продолжит развиваться, расти и дарить поклонникам новые, крышесносные эмоции, поскольку уровень игры команды никогда еще не был так высок.

А вы готовы к 2020 году в Dota 2?

Компьютер для Dota 2 – тестирование и системные требования

Dota 2 – одна из самых популярных игр, стабильно занимающая место в топ-3 по онлайну в Steam. Многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena от компании Valve вышел 9 июля 2013 года и мгновенно стала популярным. Ежегодно проходит множество турниров, начиная от небольших от местных клубов, заканчивая главными “major” турнирами с многомиллионными призовыми фондами. Благодаря своим невысоким системным требованим и сбалансированному геймплею, игра популярна у множества игроков. Многие из которых интересуются, как выбрать игровой компьютер для Dota 2. В данной статье мы и разберем данный момент.

Системные требования Dota 2

Dota 2 базируется на игровом движке Source, разработанным компанией Valve. Минимальные требования очень низкие и игра заведется даже на старых компьютерах.

Минимальные системные требования:
  • Процессор: Двухъядерный процессор Intel / AMD at 2. 8 ГГц
  • Видеокарта: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Операционная система: Windows® 7 и выше
Рекомендуемые системные требования:

Официальных рекомендованных системных требований не существуют, вот приблизительные от сообщества игроков Dota 2.

  • Процессор: Intel Dual Core 2.26 GHz или аналогичный AMD Athlon
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT или ATI Radeon 3870 HD 512Мб и лучше
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Операционная система: Windows 7/8/10

Компьютер для Dota 2

Видеокарта для Dota 2

Приводим результаты тестирования Dota 2 с видеокартами NVIDIA: показатели FPS и потребляемой видеопамяти:

FPS в Dota 2

Разрешение 1920х1080, максимальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

206

222

GeForce RTX 2080 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

206

222

GeForce RTX 2070 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1080 8 Гб

206

222

GeForce RTX 2060 6 Гб

206

222

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

206

222

GeForce GTX 1070 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1660 6 Гб

200

217

GeForce GTX 1060 6 Гб

184

199

GeForce GTX 1060 3 Гб

158

171

GeForce GTX 1650 4 Гб

155

167

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

101

109

GeForce GTX 1050 2 Гб

92

99

Для Dota 2 в разрешении 1920х1080 (FHD) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1050 2 ГБ (99 FPS) или мощнее.

Разрешение 2560х1440, максимальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

206

222

GeForce RTX 2080 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

206

222

GeForce RTX 2070 8 Гб

206

222

GeForce GTX 1080 8 Гб

206

222

GeForce RTX 2060 6 Гб

206

222

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

201

217

GeForce GTX 1660 Ti 8 Гб

195

210

GeForce GTX 1070 8 Гб

175

189

GeForce GTX 1660 6 Гб

141

151

GeForce GTX 1060 6 Гб

128

139

GeForce GTX 1060 3 Гб

110

119

GeForce GTX 1650 4 Гб

107

116

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

71

76

GeForce GTX 1050 2 Гб

64

69

Для Dota 2 в разрешении 2560х1440 (2K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1050 2 ГБ (69 FPS) или мощнее.

Разрешение 3840х2160, максимальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

206

222

GeForce RTX 2080 8 Гб

186

205

GeForce GTX 1080 Ti 11 Гб

153

177

GeForce RTX 2070 8 Гб

135

155

GeForce GTX 1080 8 Гб

118

136

GeForce RTX 2060 6 Гб

114

132

GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб

111

128

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

108

124

GeForce GTX 1070 8 Гб

97

112

GeForce GTX 1660 6 Гб

79

90

GeForce GTX 1060 6 Гб

71

82

GeForce GTX 1060 3 Гб

61

70

GeForce GTX 1650 4 Гб

60

68

GeForce GTX 1050 Ti 4 Гб

39

45

GeForce GTX 1050 2 Гб

35

41

Для Dota 2 в разрешении 3840х2160 (4K) на максимальных настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ (68 FPS) или мощнее.

Процессор для Dota 2

Процессор для Dota 2 подойдет любой двухъядерный, из современных достаточно Intel Core i3.

Оперативная память для Dota 2

Вам понадобится всего 4 Гб оперативной памяти на максимальных настройках в FHD, причем останется свободное место. Любой современный игровой компьютер обладает объемом оперативной памятью от 8 ГБ, поэтому с этим не будет проблем.

Игровые компьютеры для Dota 2

Dota 2 требует игрового компьютера начального уровня и выше. Оптимальная сборка для Dota 2 на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce GTX 1650 4 ГБ;
  • Процессор Intel Core i3-10100;
  • Оперативная память DDR4 объемом 8 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Dota 2, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Dota 2.

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 2060

    POSEIDON

    • видеокарта

      GeForce RTX 2060

    • процессор

      Intel Core i5-10400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    119 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060

    PHOENIX

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060

    • процессор

      Intel Core i5-11400F 2600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    145 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060 Ti

    ORION

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060 Ti

    • процессор

      Intel Core i5-11600 2800 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    149 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070

    THOR

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070

    • процессор

      Intel Core i7-11700F 2500 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    194 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070 Ti

    ATLAS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700F 2500 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      750W, 80 PLUS Gold

    211 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080

    AMAROK

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    299 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080 Ti

    TITAN

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 4133 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    339 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3090

    HELIOS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3090

    • процессор

      Intel Core i9-11900F 2500 МГц

    • оперативная память

      32 ГБ DDR4 3600 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      1000 ГБ SSD

    • жесткий диск

      2000 ГБ HDD

    • блок питания

      1000W, 80 PLUS Gold

    409 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

    • видеокарта

      GeForce GTX 1650

    • процессор

      Intel Core i3-10105F 3700 МГц

    • оперативная память

      8 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      без HDD

    • блок питания

      500W, 80 PLUS Bronze

    62 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660 Super

    KRAKEN

    • видеокарта

      GeForce GTX 1660 Super

    • процессор

      Intel Core i5-10400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      500W, 80 PLUS Bronze

    104 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

Влияние возраста на производительность DOTA 2 | от STRATZ | STRATZ

Могут ли стареющие профессионалы DOTA 2 выступать так же хорошо, как и их более молодые соперники?

Puppey (вверху) участвовал в каждом международном турнире за последние 8 лет.

Когда Рошан впервые появился на свет в апреле 2004 года, одному из чемпионов TI8 этого года, OG.Ana, было 4 года. Secret.Puppey (вверху), который привел свою команду к финишу с 5 по 6 места в этом году, только что исполнилось 14.

Самым молодым игроком TI8 был paiN.Дастер (18). Самым старшим был В.Г. Фенрир (29).

Как ни крути, в киберспорте все молодо. В большинстве стран мира возможность зарабатывать на жизнь видеоиграми только появилась.

В отличие от большинства традиционных видов спорта, киберспорт не требует значительных физических нагрузок на тело. По этой причине обширное обучение технически возможно для людей любого возраста. Однако данные свидетельствуют о том, что время умственной реакции, которое имеет решающее значение для соревновательных игр, заметно снижается примерно к 24 годам.

«Все в киберспорте молодое»

Очень мало известно о том, как старение влияет на производительность конкурентоспособных игровых профессионалов. Тот факт, что большинство киберспортивных профессионалов молоды, можно объяснить осознанием того, что у детей гораздо больше расходуемого времени, чем у взрослых в целом, и что большинство людей, которые сегодня являются взрослыми, не имели доступа к соревновательным онлайн-играм в молодости.

Однако вопрос остается. Впервые в истории команда STRATZ может предложить анализ результатов игроков по возрасту, используя данные игроков, принимавших участие в The International 2018.

Более 40% игроков TI8 были в возрасте от 21 до 23 лет.

Вопрос о том, как измерить эффективность отдельных игроков в командах, может быть очень сложным. Например, почти никогда не бывает, что в лучшие команды входят все лучшие игроки соревнований. Скорее, игроки в совокупности являются лучшими, что обычно приводит к их победе.

На Stratz.com мы используем индивидуальные алгоритмы в сочетании с искусственным интеллектом для оценки эффективности индивидуальных матчей (IMP). Сравнивая каждую секунду каждого сыгранного в мире матча DOTA 2, наши системы могут рассчитывать и взвешивать наиболее важные переменные для каждой комбинации героя, линии и роли в каждой группе навыков в любое время любого матча.

Каждую секунду каждого сыгранного в мире матча DOTA 2

IMP — это результат превращения этого сложного анализа в легко понятное число. Точно средняя производительность получит оценку IMP 100, в то время как производительность, которая на 30% лучше (и, следовательно, с большей вероятностью выиграет), чем средняя, ​​получит оценку IMP 130. Это верно независимо от того, является ли игрок Вестником или лучший профессиональный Immortal — их всегда сравнивают с похожими игроками.

Чтобы получить хорошее представление об IMP каждого игрока на TI8, мы взяли все их последние 100 матчей лиги и посмотрели на средний результат. Вот что мы обнаружили:

Плохой знак для стареющих профессионалов

Глядя на приведенный выше график, кажется очевидным, что способность игрока в DOTA 2 снижаться с возрастом до 20 лет. Неужели новости действительно так печальны для стареющих игроков?

Прежде чем опубликовать результаты, мы решили убедиться, что наши результаты были такими же зловещими, как и представлялись. Мы подумали о том, какие внешние факторы могут способствовать этому.

Нам пришло в голову, что капитаны команд часто являются самыми старыми и также имеют тенденцию играть на позиции 5. Для тех, кто не знает, позиции в DOTA 2 являются эффективным индикатором приоритета фарма по героям, где 1 — самый высокий приоритет, и 5 — самый низкий.

Самые молодые игроки часто занимают позицию 2, самые старые — чаще позицию 5

Заинтересовавшись этими выводами, мы решили разбить среднее значение IMP по позициям, чтобы увидеть, есть ли что-то искажающее наши результаты.

ОБНОВЛЕНИЕ: Resolut1on изначально был указан как позиция 2 в наших данных, но был обновлен как игрок позиции 1.

Неужели игроки позиций 4 и 5 действительно так плохо играли на TI8?

Увидев график выше, мы поняли, что что-то не так. Лучшие игроки мира были в отличной форме перед началом TI8; Казалось крайне маловероятным, что такие игроки, как EG.Fly, Secret.Puppey и LGD.xNova, в среднем показывали значительно меньшие результаты, чем другие высокопоставленные игроки поддержки.

Правду раскрыть несложно. Наши системы сравнивают все доступные матчи, в которых соревнуются игроки с равным рейтингом рейтинговых игр, и не делают различий между матчами профессиональной лиги и матчами Immortal с самым высоким рейтингом.Неудивительно, что профессионал, который сосредоточен на максимизации своей эффективности на позиции 5, будет играть иначе, чем обычный игрок поддержки Immortal.

К счастью, мы нашли краткосрочное решение. Поскольку на TI8 на каждую позицию приходилось 18 игроков, мы можем нормализовать данные, которые мы показали выше, по среднему IMP каждой позиции, а затем снова проверить вариации по возрасту. Таким образом, мы можем увидеть, как возраст игроков может быть связан с их выступлениями.

Игроки на позиции 1 сильно различаются по возрасту Возраст все еще является фактором, но не таким линейным

OG.ana (18) искажает этот график, имея самый высокий средний IMP среди всех игроков TI8 за последние 100 матчей лиги с огромным 128 !

VP. RAMZES666 (19) в среднем очень впечатляющие 121 .

VGJ.Storm’s Resolut1on (21) занял третье место со средним показателем 117 IMP.

iG.Agressif (26) не сильно отстал на четвертом месте с сильным 112 , доказывая, что более взрослый игрок может очень хорошо выступать на первой позиции в матчах лиги.

Fnatic.EternaL.EnVy (27) заработал 86, самый низкий показатель для игроков первой позиции.

Нет Игроки позиции 2 были старше 23 лет на TI8 Возраст, по-видимому, по-разному влияет на игроков позиции 2

Winstrike.Iceberg (21) возглавляет диаграмму со средним значением 115.

Liquid.Miracle- (21) был близок к 114 .

EG.SumaiL (19) занял третье место с 112 .

Optic.CC & C (19) занял последнее место со средним IMP 97 .

Игроки на 3-й позиции встречаются в большинстве возрастов. Ну, это другое.

Fnatic.UNIVERSE (28) и Mineski.iceiceice (28) здесь, чтобы дать надежду стареющему игровому населению!

UNiVeRsE занял первое место среди игроков третьей позиции со средним IMP 115 , а iceiceice занял 112 .

Team Serenity XinQ (20) заняли второе место с 114 , а Liquid.MinD_ContRoL (23) в среднем набрали 113 .

VG.eLeVeN (22) и paiN Gaming’s Tavo (23) заключили ничью с 98 .

Позиция 4, кажется, в пользу средней позиции У младших игроков позиции 4, кажется, есть преимущество

Secret.YapzOr (23) сдул конкуренцию на позиции 4 со средним IMP 116 за его последние 100 матчей в лиге. .

Его единственный конкурент — LGD.fy (23) с 112 . Третье место занимает iG.BoBoKa (21) с очень красивым 106 .

paiN Gaming Kingrd (26) в среднем были самыми низкими с 90 .

Почти все игроки пятой позиции были старше среднего возраста на TI8. Нет явного победителя относительно возраста для пятой позиции

Только двум игрокам пятой позиции удалось набрать в среднем более 100 IMP в последних 100 матчах лиги: iG.Q (25) с 103 и VGJ.Storm SVG с 101 . VP.Solo (28) занял третье место с 99 .

Последнее место в позиции 5 занял Optic.ppd (26) со средним значением 83 .

Игроки в DOTA 2 молодые. Самому старшему игроку (В.Г. Фенрир) на TI8 было 29 лет. Двум из лучших оффлейнеров турнира было 28 лет, а самому результативному игроку всего турнира (а значит, и, по всей вероятности, мира), OG.ана, 18 лет.

Очевидно, что команды отдают предпочтение молодым игрокам второй позиции, старшему из которых 23 года (Mineski.moon). Столь же очевидно, что большинство команд предпочитают более опытного игрока на своей позиции 5. Другие позиции, похоже, меньше дискриминируют из-за возраста игроков.

В конечном счете, DOTA 2 в настоящее время является киберспортом, в котором доминируют игроки, которые находятся на первом десятилетии своей взрослой жизни. Маловероятно, что игроки старшего возраста станут игроками мирового класса, поскольку очень немногие из них могут вкладывать в игры столько же времени, сколько их более молодые соревнования. Тем не менее, данные доказывают, что игроки могут продолжать доминировать и после 20 лет. Только время покажет, останется ли это верным для игроков, которым исполнилось 30 лет.

Эрик Фи

Найди меня на Discord в STRATZ

Есть ли жизнь после 30 для профессионалов Dota 2?

Один из самых старых людей Dota 2, Клинтон «Fear» Лумис вернулся на большую сцену благодаря своему переходу в североамериканскую организацию J.Storm. Следуя его призыву к коллегам-профессионалам в возрасте от 30 лет продолжать работу, мы рассмотрим активную жизнь пожилых государственных деятелей Доты.

Хорошо известно, что киберспорт обычно принадлежит молодым игрокам. Беглый взгляд на любой текущий топ-титул — особенно на командную игру — покажет, что средний возраст составляет около двадцати лет. Фактически, по данным Redeye, средний возраст игроков на The International 2018 составлял всего 23 года и 23 дня.

Самым молодым игроком на # TI8 будет Дастер, ему 18 лет и 7 дней в первый день TI8. Самым старым игроком будет Фенрир, ему 29 лет и 209 дней на момент начала турнира TI. Средний возраст всех участников — 23 года и 23 дня.

— Redeye (@PaulChaloner) 25 июня 2018 г.

В посте TwitLonger два дня назад победитель The International 2015 Fear сравнил восприятие возраста в киберспорте с традиционными видами спорта.

Хотя он указывает на то, что есть спортивные суперзвезды в возрасте от тридцати, цитируя Стефа Карри, Леброна Джеймса и Тома Брэди, он также говорит, что киберспортивные профессионалы в возрасте около двадцати лет вынуждены уходить на пенсию из-за « предопределенного заблуждения, установленного сообществом. ‘

Он спрашивает, почему существует эта разница, предполагая, что разница заключается в самих видах спорта.«Традиционные виды спорта не сильно меняются. Многие годы киберспорта приходят и уходят ». Он заявляет, что согласен с тем, что в молодости легче научиться игре, но отмечает, что в традиционных видах спорта это не исключение.

Будучи одним из старейших игроков, которые в настоящее время активно участвуют в Dota 2, Fear находится в идеальном положении, чтобы прокомментировать проблему возраста. Но прав ли он? Цифры его, безусловно, поддерживают. Сколько активных игроков за топ-столом сегодняшнего профессионального круга Dota 2 старше тридцати лет?

Для этой статьи я поискал игроков из 80 команд в верхней части профессиональной Dota 2, которые в настоящее время активны или недавно распущены.

Не считая игроков, возраст которых не удалось определить, есть только два игрока, которые подходят под все: сам Fear и новый товарищ по команде J.Storm Тэ Вон Пак «Марч», который недавно вернулся в Dota 2 после двух лет игры. отсрочка обязательной военной службы до 28 лет.

Однако следует сказать, что есть множество коллег-профессионалов, которым быстро приближается четвертое десятилетие. На The International 2018 самым возрастным игроком была китайская легенда Лу «Фенрир» Чао, которой в следующем месяце исполнится 30 лет, а Саахилу «Вселенная» Ароре и Чжи Ченгу «LaNm» Чжану по 28 лет, а на Рождество у ЛаНма наступит 29-й день рождения.

Видеоигры были хобби только молодых людей, потому что они родились совсем недавно. Мои бабушка и дедушка покупали и играли в Nintendo (Tetris / Dr. Mario), соревнуясь друг с другом в возрасте 80 лет. Кто будет говорить без физических ограничений стареющих тел, когда киберспортивная карьера закончится?

— Dota Alchemy (@DotaAlchemy) 16 декабря 2018 г.

Все трое из Fenrir, March и Universe приняли участие в недавнем Kuala Lumpur Major, а самым старым игроком на DreamLeague Minor был популярный украинский звезда Данил «Денди» Ишутин в 28 лет. лет — 29 менее чем через две недели.

Забегая вперед, самым старым игрокам на The Bucharest Minor будет всего 27 лет — капитану Ninjas in Pyjamas Питеру ‘ppd’ Дагеру и Майклу ‘ixmike88’ Ганнаму из beastcoast, хотя оба они по-прежнему считаются ветеранами.

Я увлекаюсь киберспортом только как писатель, а не как игрок, но я действительно чувствую себя инопланетянином из-за того, что иногда мне за 30. Спасибо за поддержку. Старость и предательство всегда побеждают молодость и бодрость.

— Jezi Belle Rock (@Jezi_Belle) 16 декабря 2018 г.

Отсутствие активных игроков старшего возраста можно объяснить тем фактом, что, хотя и существуют предыдущие версии, такие как Defense of the Ancients, нынешний урожай профессиональных киберспортивных игр был около десяти лет или меньше.Дело не только в возрасте игрока; возраст игры означает, что игроки, которые начали играть в подростковом возрасте, еще довольно молоды.

Рождение киберспорта Dota 2 послужило основанием для презентации игры на gamescom 2011 года — The International 2011 — с игроками, которым раньше была предоставлена ​​игра для тренировок.

представление о том, что время реакции замедляется в конце 20-х / начале 30-х годов, оказалось неверным так много раз, не знаю, почему люди продолжают слепо цитировать этот «факт»

— Том Сойер (@tom_sawyerSC) 16 декабря 2018 г.

Многие игроки, принявшие участие в этом мероприятии, уже давно вышли на пенсию, переходят к тренировкам или кастингу или просто исчезают со сцены.

Тем не менее, есть ядро ​​игроков, оставшихся после этого турнира, которые все еще не играли в 2018 году. Я насчитал двенадцать, которые все еще играют в командах, которые можно было бы считать лучшими, и только трое посетили все восемь выпусков The International — Куро С. ‘KuroKy’ Тахасоми, Клемент ‘Puppey’ Иванов и Леонг ‘ddc’ Фатменг. Самому ветерану ветеранов, Puppey и ddc 28 лет, а KuroKy — всего 26.

Другие игроки, которые все еще активны, включают Ло «Ferrari_430» Фейчи, Троелс «syndereN» Нильсен и Расмус «rASmus» Филлипсен, все они приближаются к последнему году игры. им по двадцать.

Отличное чтение от @FearDotA, полностью согласен. Мы все еще находимся на ранних этапах развития киберспорта, и никто не знает, когда лучше всего выходить на пенсию, потому что совсем недавно это была полностью устойчивая работа. В прошлом игроки уходили на пенсию, когда им было за двадцать, в основном из-за реальной жизни, а не навыков. https://t.co/Q2gQR1c6II

— Redeye (@PaulChaloner) 17 декабря 2018 г.

Fear считает, что игроки не должны бояться идти по его стопам и должны продолжать играть до тридцати лет, говоря, что это так » хорошо для игры и киберспорта в целом.’

Он не понимает, почему игроки уходят на пенсию, потому что им говорят, что они старые, и отвергает распространенный аргумент, используемый против пожилых государственных деятелей.

«Я слышал аргумент, что ваши рефлексы в видеоиграх ухудшаются по мере того, как вы становитесь старше, но я бы все время играл в тесты на время реакции с более молодыми игроками, такими как [звезда Evil Geniuses и самый молодой победитель TI] SumaiL. учите их с разницей в возрасте 11 лет ».

согласен с большинством вещей, я бы сказал, что самая большая проблема для профессиональных игроков в киберспорте — это поддерживать тот драйв, который у вас был, когда вам было 18-19 лет, и у вас был другой ощущение времени

в те дни вы могли легко играть по 12 часов в день и чувствовать себя хорошо, это меняет imo

— felixlulz (@felixlulz) 16 декабря 2018 г.

Причин, по которым игроки уходят на пенсию, много.Нестабильность на сцене, желание попробовать что-то новое, семейные обязанности и отсутствие возможностей в зависимости от возраста — это лишь некоторые из них. Некоторые предпочитают не уходить на пенсию, а переходить на другие роли — игроки пятой позиции, как правило, являются ветеранами сцены. Этот отчет от STRATZ предлагает захватывающую информацию.

Это важное прочтение. Многие наши нормы выдумываются.

Думаю, наверное, есть некоторые причины, по которым труднее делать это в старшем возрасте. Но я думаю, что эти причины больше связаны с психическим здоровьем и уверенностью, а не с потерей навыков или временем реакции.https://t.co/S9bYZ9NuyI

— Энтони Ходжсон (@scantzor) 16 декабря 2018 г.

Однако с появлением Dota Pro Circuit и большей стабильностью за пределами The International, а также со многими ведущими игроками, приближающимися к достижению тридцати лет старше, чем когда-либо, увидим ли мы больше профессионалов, продолжающих свою карьеру после тридцати лет? Как человек, находящийся в этой возрастной группе, я считаю, что возраст не должен быть жестким ограничением для карьеры игрока. Но что вы думаете?

2.Люди, кажется, забывают типичные высказывания «вырасти, найди работу, заведи семью» и т.д. становитесь все мрачнее и важнее с возрастом

— KillerPigeon (@KillerPigeon) 16 декабря 2018 г.

Действительно ли возраст важен в профессиональной Dota 2? Сообщите нам об этом ниже!

Изображение заголовка: Valve

Список профессиональных игроков и личностей в Dota 2 по году рождения: DotA2

YYY

Y Draskl, LongDD, BurNIng, Fear, ARS-ART, Akke, Goblak, Loda, Luminous, NS, XtiNcT

, Scandy88, KYxY, MiSeRy

Cty, DJ, Neqroman, Uuu9

No

Faith bian

1971 ReDeYe
1976 PyrionFlax
1982
1982
Ayesee, KotLGuy
1985 SUNSfan, Sheever, TobiWan
1986 LD, Maelk, Mikasa
YY0338

1989 Fenrir, Artstyle, Dendi, DkPhobos, Fogged, Garder, LaNm, MMY UNiVeRsE, WinteR, Xiao8, Zyori, NutZ
1990 ZSMJ, Ferrari_430, GoDz, AdmiralBulldog, Apemother, Blitz, DDC, DeMoN, DuBu, Hao, Iceiceice, PG, Mushi, Maut, Maut, Magi G, Puppey, XBOCT, YaphetS, Zhou
1991 Kpoptosis, ALWAYSWANNAFLY, Agressif, BuLba, ChuaN, EternaLEnVy, Forev, Illidan, Ixmike88, KYxY, XNUMX, 1992 SexyBamboe, MoonMeander, ninjaboogie, Faith, 7ckngMad, 9pasha, Aui 2000, BLink, Chessie, FLUFFNSTUFF, Funn1k, JerAx, KuroKy, MoonMeander, Pajkatt, ROtK, S4, Sedoy, TCS , Xz
1993 Super, InJuly, Febby, FATA, Febby, Fly, KingR, Korok, N0tail, ODPixel, Ohaiyo, Старый цыпленок, QO, RmN, Sylar, Waytosexy
1994
1995 ВАНСКОР.MinD_ContRoL, fy, Ditya Ra, Dogf1ghts, ELeVeN, Era, Fng, KheZu, Lil, Limmp, MATUMBAMAN, Maybe, Moo, Saksa, Sccc, Sneyking, W33, Badman
1996 CrteeR, Afoninje, , Kecik Imba, Kuku, Q, Resolut1on
1997 Kingteka, ALOHADANCE, AfterLife, HFn, Iceberg, Miracle, Shadow, SoNNeikO, Zai, y`
1998
1999 Suma1l, Monet, RAMZES666
2000 Abed

Статистический портал — Liquipedia Dota 2 Wiki

Охваченные турниры
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Другое Всего
169 296 956 652 2 073
серии Игры
66 670 93 473
Данные о матчах по указанным командам см. В очном запросе.
См. Статистику предметов для получения статистики об игровых предметах.
См. Статистику героев для получения статистики о героях.

Этот портал объединяет различную статистику с 2015 по 2021 год. Здесь представлены турниры уровня 1, уровня 2, уровня 3, уровня 4, ежемесячные или еженедельные турниры. См. Различные вкладки для получения информации по годам или текущую страницу для получения общей статистики.

Денежный рейтинг [править]

Общий призовой фонд
238 910 660 долл. США

По организации [править]

Организация Уровень 1 Прибыль
1 ОГ 26 14 11 15 $ 33 864 962
2 Team Liquid 29 26 17 13 $ 23 024 713
3 Evil Geniuses 44 35 26 26 $ 20 259 323
4 ПСЖ.LGD 42 36 26 23 16 369 872 долл. США
5 Newbee 34 28 13 14 $ 13 433 684
6 Team Secret 47 9 4 26 $ 11 613 459
7 Virtus.pro 51 31 16 24 $ 9 951 109
8 Wings Gaming 11 1 1 8 $ 9 736 754
9 Vici Gaming 32 33 25 15 $ 8 994 613
10 Invictus Gaming 36 28 25 15 $ 5 685 375
11 Natus Vincere 48 34 14 31 $ 4 994 320
12 Альянс 39 21 21 18 $ 4 946 666
13 TNC Хищник 33 29 13 12 4 642 843 долл. США
14 Chaos Esports Club 12 16 5 10 4 598 419 долл. США
15 Fnatic 49 29 16 23 4 182 463 долл. США
Полный список см. Здесь.

Игрок [править]

ID Уровень 1 Прибыль
1 N0tail 45 33 21 24 $ 6 975 271
2 JerAx 33 15 9 17 $ 6 470 680
3 ана 9 7 4 5 6 008 163 долл. США
4 Ceb 19 16 13 10 5 576 256 долл. США
5 Topson 11 7 7 4 5 492 912 долл. США
6 KuroKy 50 24 21 28 5 218 593 долл. США
7 Чудо- 32 16 16 16 $ 4 810 835
8 MinD_ContRoL 37 19 15 14 4 599 088 долл. США
9 GH 26 18 11 9 4 205 344 долл. США
10 MATUMBAMAN 38 19 10 15 $ 3 789 507
11 SumaiL 20 19 14 15 $ 3 613 830
12 Вселенная 39 26 18 24 $ 3 063 539
13 Somnus 丶 M 30 27 21 14 $ 3 023 329
14 ppd 39 22 15 20 3 004 293 долл. США
15 фу 35 33 26 17 2 939 560 долл. США
Полный список см. Здесь.

Возраст игрока [править]

В следующих таблицах показаны соответственно самые молодые и самые старые активные игроки. Сюда входят только игроки, чьи дни рождения указаны в профиле. Обратите внимание, что здесь перечислены только игроки с расчетным заработком за карьеру более 1 000 $ долларов США.

Младший [править]

ID Команда Возраст
ATF 16 лет, 104 дня
Один EgoBoys 16 лет, 294 дня
депрессивный ребенок Team Empire 16 лет, 331 день
Кен UD Vessuwan 17 лет, 341 день
x123 Лилгун 18 лет, 84 дня
днм 5ЧеловекMidas 18 лет, 94 дня
яторо Командный дух 18 лет, 126 дней
агрессивный ребенок Spider Pigzs (Свиньи-пауки) 18 лет, 217 дней
Лореноф Монако Гамбит 18 лет, 252 дня
иллюзия Team Unique 18 лет, 313 дней
Лим- армейских гениев 19 лет, 50 дней
Маманг Дая армейских гениев 19 лет, 61 день
Сумрак Virtus.профи 19 лет, 61 день
Убийца Королей Virtus.pro 19 лет, 95 дней
WoMy армейских гениев 19 лет, 110 дней

Старые [править]

ID Команда Возраст
Страх Громовой Хищник 33 года, 147 дней
Crio_J Эретия 31 год, 282 дня
ЛаНм Team Aster 31 год, 203 дня
Dendi B8 31 год, 198 дней
YamateH 31 год, 139 дней
Puppey Team Secret 31 год, 132 дня
LeBronDota Spider Pigzs (Свиньи-пауки) 31 год, 84 дня
iceiceice Evil Geniuses 31 год, 29 дней
XaKoH 31 год, 3 дня
Соло NoTechies 30 лет, 343 дня
chshrct Команда Winstrike 30 лет, 314 дней
bOne7 30 лет, 146 дней
ВСЕГДА ЖЕЛАЕТ 30 лет, 132 дня
HesteJoe-Rotten 30 лет, 111 дней
kYxY 30 лет, 51 день

Крупнейшие призовые фонды турниров [править]

См. Здесь расширенный список.

Портал статистики

— Liquipedia Dota 2 Wiki

Охваченные турниры
Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Другое Всего
169 296 956 652 2 073
серии Игры
66 670 93 473
Данные о матчах по указанным командам см. В очном запросе.
См. Статистику предметов для получения статистики об игровых предметах.
См. Статистику героев для получения статистики о героях.

Этот портал объединяет различную статистику с 2015 по 2021 год. Здесь представлены турниры уровня 1, уровня 2, уровня 3, уровня 4, ежемесячные или еженедельные турниры. См. Различные вкладки для получения информации по годам или текущую страницу для получения общей статистики.

Денежный рейтинг [править]

Общий призовой фонд
238 910 660 долл. США

По организации [править]

Организация Уровень 1 Прибыль
1 ОГ 26 14 11 15 $ 33 864 962
2 Team Liquid 29 26 17 13 $ 23 024 713
3 Evil Geniuses 44 35 26 26 $ 20 259 323
4 ПСЖ.LGD 42 36 26 23 16 369 872 долл. США
5 Newbee 34 28 13 14 $ 13 433 684
6 Team Secret 47 9 4 26 $ 11 613 459
7 Virtus.pro 51 31 16 24 $ 9 951 109
8 Wings Gaming 11 1 1 8 $ 9 736 754
9 Vici Gaming 32 33 25 15 $ 8 994 613
10 Invictus Gaming 36 28 25 15 $ 5 685 375
11 Natus Vincere 48 34 14 31 $ 4 994 320
12 Альянс 39 21 21 18 $ 4 946 666
13 TNC Хищник 33 29 13 12 4 642 843 долл. США
14 Chaos Esports Club 12 16 5 10 4 598 419 долл. США
15 Fnatic 49 29 16 23 4 182 463 долл. США
Полный список см. Здесь.

Игрок [править]

ID Уровень 1 Прибыль
1 N0tail 45 33 21 24 $ 6 975 271
2 JerAx 33 15 9 17 $ 6 470 680
3 ана 9 7 4 5 6 008 163 долл. США
4 Ceb 19 16 13 10 5 576 256 долл. США
5 Topson 11 7 7 4 5 492 912 долл. США
6 KuroKy 50 24 21 28 5 218 593 долл. США
7 Чудо- 32 16 16 16 $ 4 810 835
8 MinD_ContRoL 37 19 15 14 4 599 088 долл. США
9 GH 26 18 11 9 4 205 344 долл. США
10 MATUMBAMAN 38 19 10 15 $ 3 789 507
11 SumaiL 20 19 14 15 $ 3 613 830
12 Вселенная 39 26 18 24 $ 3 063 539
13 Somnus 丶 M 30 27 21 14 $ 3 023 329
14 ppd 39 22 15 20 3 004 293 долл. США
15 фу 35 33 26 17 2 939 560 долл. США
Полный список см. Здесь.

Возраст игрока [править]

В следующих таблицах показаны соответственно самые молодые и самые старые активные игроки. Сюда входят только игроки, чьи дни рождения указаны в профиле. Обратите внимание, что здесь перечислены только игроки с расчетным заработком за карьеру более 1 000 $ долларов США.

Младший [править]

ID Команда Возраст
ATF 16 лет, 104 дня
Один EgoBoys 16 лет, 294 дня
депрессивный ребенок Team Empire 16 лет, 331 день
Кен UD Vessuwan 17 лет, 341 день
x123 Лилгун 18 лет, 84 дня
днм 5ЧеловекMidas 18 лет, 94 дня
яторо Командный дух 18 лет, 126 дней
агрессивный ребенок Spider Pigzs (Свиньи-пауки) 18 лет, 217 дней
Лореноф Монако Гамбит 18 лет, 252 дня
иллюзия Team Unique 18 лет, 313 дней
Лим- армейских гениев 19 лет, 50 дней
Маманг Дая армейских гениев 19 лет, 61 день
Сумрак Virtus.профи 19 лет, 61 день
Убийца Королей Virtus.pro 19 лет, 95 дней
WoMy армейских гениев 19 лет, 110 дней

Старые [править]

ID Команда Возраст
Страх Громовой Хищник 33 года, 147 дней
Crio_J Эретия 31 год, 282 дня
ЛаНм Team Aster 31 год, 203 дня
Dendi B8 31 год, 198 дней
YamateH 31 год, 139 дней
Puppey Team Secret 31 год, 132 дня
LeBronDota Spider Pigzs (Свиньи-пауки) 31 год, 84 дня
iceiceice Evil Geniuses 31 год, 29 дней
XaKoH 31 год, 3 дня
Соло NoTechies 30 лет, 343 дня
chshrct Команда Winstrike 30 лет, 314 дней
bOne7 30 лет, 146 дней
ВСЕГДА ЖЕЛАЕТ 30 лет, 132 дня
HesteJoe-Rotten 30 лет, 111 дней
kYxY 30 лет, 51 день

Крупнейшие призовые фонды турниров [править]

См. Здесь расширенный список.

SumaiL — Ликипедия Dota 2 Вики

Имя:

سید سمائل حسن

Романизированное имя:

Сайед Сумаил Хассан

Рождение:

13 февраля 1999 (1999-02-13) (22 года)

Альтернативный идентификатор:

D3m0n, Suma1L, B-Rabbit, Mr.S, SumaiL-

Прибл. Общий доход:

3 619 430 долл. США

05.01.2015 — 28.08.2016

2016-09-15 — 2019-09-16

2019-09-16-2020-01-28

2019-09-16 — 2019-10-11

2020-01-28-2020-07-25

2021-04-23-2021-06-08

Сайед Сумаил « SumaiL » Хассан — профессиональный игрок в Dota 2, который в настоящее время играет за OG.

Биография [править]

Сумаил родился в Карачи, Пакистан. Он начал играть в Доту, когда ему было восемь лет. Когда его семья переехала из Пакистана в Роузмонт, штат Иллинойс, в 2012 году он начал играть в Североамериканской элитной лиге. Сумаил быстро стал игроком с самым высоким рейтингом во внутренней лиге, зарекомендовав себя как один из лучших молодых талантов на североамериканской сцене. [1] Его игра была настолько впечатляющей, что UNiVeRsE настаивал на том, чтобы EG завербовала его в январе 2015 года.LAN-дебют Sumail состоялся в финале 5-го сезона лиги Dota 2 в Лас-Вегасе 6 января 2015 года. Команда плохо выступила на мероприятии, отчасти из-за того, что Sumail не выступил блестяще. Критики начали сомневаться, заслуживает ли он места в составе такой команды, как Evil Geniuses.

В феврале Сумаил получит шанс искупить свою вину, так как EG участвовал в чемпионате Азии по Dota 2. В своем первом матче турнира Сумаил представил свой билд Euls Scepter of Divinity Shadow Fiend, который быстро стал частью меты турнира.Капитан EG ppd вошел в турнир, сосредоточившись на драфте вокруг Сумаила, чтобы обеспечить ему комфорт в игре. Это оказалось довольно успешным, поскольку EG оказались в топ-4 с результатом 11-4 после группового этапа. EG ворвались в верхнюю сетку, победив Na’Vi и Big God, но потерпели сокрушительное поражение от VG со счетом 2: 0 в финале верхней сетки. После победы со счетом 2: 0 над фаворитом турнира Team Secret в финале нижней сетки у EG был матч-реванш с VG в финале.В финале Сумаил зарекомендовал себя как один из лучших мид-игроков в мире благодаря своей звездной игре. Самым заметным выступлением Сумаила на турнире стала третья игра финала, где он показал счет 0-3-0 на Storm Spirit до трехминутной отметки. Несмотря на неудачный старт, Сумаил быстро взял игру под свой контроль и привел свою команду к победе, при этом финишировав со счетом 17-7-11. Яркое выступление Сумаила в DAC привело к повсеместному признанию его юного вундеркинда как в китайской, так и в западной сцене Dota и обеспечило репутацию одного из лучших игроков в Storm Spirit в игре.Sumail помог EG зарекомендовать себя как лучшая команда в начале 2015 года, а также обеспечил команде 1 284 158 долларов США.

EG вошли в The International 2015 в качестве одного из двух фаворитов вместе с Team Secret; EG финишировали вторым после Secret на каждом из двух предыдущих LAN-турниров, The Summit 3 и ESL One Frankfurt 2015. Team Secret заняли 8-е место, оставив путь к чемпионату открытым для EG. Тем не менее, EG столкнулись с собственной неудачей после поражения в финале верхней сетки со счетом 0: 2 из-за неожиданного поражения от компании CDEC Gaming.EG победили LGD Gaming в финале нижней сетки и выиграли 3: 1 в матче-реванше с CDEC в Гранд-финале и выиграли чемпионат International 2015. Игра Сумаила была особенно примечательна как в финале нижней сетки, так и в гранд-финале — игра 1 гранд-финала пугающе напоминала опыт Сумаила в DAC, поскольку Сумаил умер 3 раза от своего фирменного Storm Spirit в первые моменты игры, но приступил к самому быстрому прохождению Orchid Malevolence на Storm Spirit за весь турнир.EG забрали домой 6 634 661 доллар за первое место, что сделало Сумаил самым молодым игроком, когда-либо выигравшим в киберспорте более 1 миллиона долларов. [2]

После турнира Aui_2000 ушел в Arteezy. Он занял второе место в мировом финале MLG 2015 и занял третье место в первом объявлении Valve о системе крупных турниров, Frankfurt Major 2015, проиграв потенциальным чемпионам OG в финале нижней сетки. В конце 2015 календарного года, решение ppd о драфте Shadow Fiend для SumaiL в гранд-финале The Summit 4 привело к тому, что команда в конечном итоге вернулась со счетом 3: 2 и выиграла турнир.

В 2016 году SumaiL начал медленный старт и занял третье место на Shanghai Major. Тем не менее, после многочисленных изменений в составе в течение года его команда вышла из игры на ранних стадиях премьер-турниров. После объявления о прямом приглашении на The International 2016 произошло изменение состава с добавлением Zai и Universe, в результате чего команде пришлось играть в открытых квалификациях. После квалификации он посетил The International 2016 во второй раз подряд в составе Evil Geniuses и занял третье место на турнире.После продолжительного перерыва после TI он отправился в Китай, чтобы выступить в MDL Autumn 2016 и занял первое место. [3]

  • SumaiL вошел в топ-30 влиятельных подростков журнала Time за 2016 год, что сделало его первым игроком в Dota 2, отмеченным наградами журнала. [4]
  • Он является братом Явара «YawaR» Хасана.
  • Он является самым молодым игроком, выигравшим официальное событие Valve, ему было всего 15 лет и 361 день на DAC 2015.
  • Он самый молодой игрок, выигравший The International 2015, когда ему было всего 16 лет и 176 дней.
  • Ему принадлежит рекорд по количеству убийств ( 31 ) за одну игру на The International. Он достиг этого подвига, играя за Evil Geniuses в роли Tiny против OG во время третьей игры их серии Upper Bracket на The International 2018.
  • Он смотрел на Maelk в 2010 году. [5]
  • Ему так нравится пицца с сыром, что он ест ее каждые два дня. [6]
  • Он большой поклонник НБА, болеющий за Голден Стэйт Уорриорз. [7]

Достижения [править]

The International

The International 2019

$ 1,284 $ 1,284 $ 1,284 результатов в любом турнире
Дата Место Уровень Турнир Команда Результат Приз
2019-08-23 EA5 — Шестой A0Tier8 International 2019 Evil Geniuses 0: 2 $ 1,201,552
2018-08-25 CA3rd A0Tier 1 The International 2018 The International 2018 The International 2018 The International 2018 The International 2018 $ 2,680,879
2017-05-28 AA1st A0Tier 1 The Manila Masters The Manila Masters Evil Geniuses 3: 1 -10-02 AA1st A0Tier 1 Mars Dota 2 League 2016 Осень Mars Dota 2 Lea gue 2016 Осень Evil Geniuses 3: 1 $ 112 500
2016-08-13 CA3rd A0Tier 1 The International 2016 The International 2016 The International : 2 $ 2,180,898
2016-03-06 CA3rd A0Tier 1 The Shanghai Major 2016 The Shanghai Major 2016 $ Evil Geniuses 08 0: 2
2015-11-21 CA3rd A0Tier 1 The Frankfurt Major 2015 The Frankfurt Major 2015 Evil Geniuses 1: 2 $ 315-08-08

AA1st A0Tier 1 The International 2015 The International 2015 Evil Geniuses 3: 1 $ 6,634,661
2015-07-12 AA1st A0Tier 1 Dota Pit League Season 3 Dota Pit League Season 3 Evil Geniuses

Evil Geniuses
2015-02-09 AA1st A0Tier 1 Dota 2 Asia Championships 2015 Dota 2 Asia Championships 2015 Evil Geniuses 3: 0

Галерея

[править]

Биографические видео [править]

2017 [править]

Интервью [править]

2018 [править]

2017 [править]

2015 [править]

Список литературы [править]

Dota 2 умирает? — Вердикт от фаната десятилетней давности и некоторая статистика

Dota 2 умирает? Десятилетний спор о древней игре нуждается в ответе.Хотя самой Dota 2 едва исполнилось десять лет, ее предшественница, Defense of the Ancients (Dota), имела гораздо более древнее происхождение и историю.

Dota 2 по большей части выдержала испытание временем, но сезонные колебания игроков происходят круглый год. В частности, когда Icefrog выпускает значительное обновление игры, которое меняет саму игровую механику, или когда приближается серия Internationals. Что касается киберспорта, поклонники Dota 2 могут оценить тот факт, что большинство лучших игроков Dota 2 не переходят на другие киберспортивные игры.В конце концов, в Dota 2 есть что-то настолько соблазнительное и ностальгическое, что удерживает ее поклонников.

© Международный аэропорт 2019

Dota 2 умирает?

Значит, Dota мертва, спросите вы? Ну, короче говоря, нет, ни в малейшей степени.

Valve постоянно работает над тем, чтобы привлечь внимание широкой публики к Dota 2. Ранее, в 2021 году, Valve в сотрудничестве с Netflix выпустили целую серию Dota 2 с участием Dragon’s Blood. Излишне говорить, что это было просто внимание, которое требовалось игре, чтобы привлечь больше поклонников.

Разработчики Dota 2 также попытались сделать игру более удобной для новичков. Фундаментальные игровые механики, такие как правильное время наложения и диапазон вардов или навыков, были одними из многих включенных функций. Это снова вызвало споры среди игроков старой школы, которые не слишком рады тому, что Valve упростит игру.

Между тем, они также обеспечивают веселые мероприятия и награды, чтобы оживить праздничные сезоны. Например, мы видели, что в событии «Лабиринт Аганима» пиковое количество игроков составило человек, равное 723 000, во время его прохождения .

Конечно, цифры никоим образом не достойны празднования, поскольку Dota 2 однажды достигла пикового количества игроков в миллионов игроков в 2019 году . Более того, глобальная пандемия остановила Dota Pro Circuit (DPC) в прошлом году, что напрямую повлияло на ставки на киберспорт в Dota 2. Без крупных турниров и международных турниров, фанатам пришлось тяжело продолжать заниматься этим хобби.

Статистика игрока | Графики Steam

Умирает ли соревновательная сцена Dota 2?

Каждый год база игроков Dota 2 с нетерпением ждет, когда Valve выпустит боевой пропуск Dota 2.В 2020 году боевой пропуск Dota 2 получил 160 миллионов долларов выручки от продаж. Это одно время в году, когда игроки Dota 2 накапливают деньги, чтобы финансировать серию Internationals.

Несмотря на то, что сейчас очень много споров по поводу того, насколько неэффективно Valve использует средства для развития киберспортивной сцены Dota 2, мы можем быть уверены, что фанаты Dota 2 по-прежнему так преданы делу, как они утверждали. Поскольку призовой фонд каждого последующего года превосходит призовой фонд предыдущих лет, сама сумма является достаточно хорошим стимулом для профессиональных игроков Dota 2, чтобы они остались с ней.

Возможно, с улучшенной системой региональных лиг, Dota 2 может побудить молодые таланты присоединиться к битве.

Сколько людей все еще играют в Dota 2?

По состоянию на май 2021 года в Dota 2 было 11 миллионов уникальных игроков, , хотя в среднем только 415 000 активных игроков в день. Эти цифры по-прежнему являются рекордными для игры по сравнению с ее конкурентами, но мы скорее наслаждались старыми добрыми временами, когда в среднем ежедневно было 1 миллион активных игроков.

Улучшатся ли эти цифры по мере приближения к International 10 в августе 2021 года? Да, по крайней мере, можно ожидать всплеска, когда чемпионат разовьется.В конце концов, кто мог устоять перед ажиотажем и азартом от просмотра игры наших любимых команд?

Dota 2 теряет игроков?

Да, Dota 2 действительно теряет игроков, но не в другие игры MOBA. В связи с недавним ростом популярности мобильных игр, таких как Genshin Impact, в игровом сообществе, возможно, появилась новая тенденция опробовать мобильные игры. Кроме того, средний возраст игроков в Dota 2 намного выше, чем в других играх. Dota 2 в основном удерживает игроков-ветеранов, но главным фактором здесь является отсутствие интереса со стороны более молодых игроков.Проходят годы, и Dota 2 должна привлекать молодое поколение, чтобы заполнить образовавшуюся пустоту. В конце концов, мы не можем полагаться только на фанатов Dota 2, которым под 30, чтобы поддерживать базу игроков.

В среднем больше игроков прекращают играть в Dota 2, затем для участия в ней регистрируются новые игроки. Однако есть дополнительное преимущество в том, что Dota 2 является циклической игрой, когда игроки возвращаются к названию в среднем каждые 6 месяцев.

Лучшие игроки в Dota 2 еще играют?

В 2021 году мы стали свидетелями того, как новый класс лучших игроков Dota 2 превзошел наши ожидания.Мы видели, как китайская группа опытных игроков захватила обе мейджоры Dota 2 и заняла первые места в рейтинге DPC 2021. В то время как у традиционных силовых компаний, таких как Natus Vincere, OG и Alliance, сезон медленный, существует множество организаций, которые борются вверх по лестнице, чтобы бросить вызов этим силам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *